PM 常說 先求有 再求好
PG 就說 no problem!
於是三兩下搞定了 CRUD 交給 USER
然後立馬被玩壞
因為 USER 總是能夠超越極限 在 TextBox 裡面塞入無限的可能性
顯而易見 我們需要類似這種東東 防止 USER 的無限加速器全開
或許反射性的就想到工具箱裡面的好碰友...
but that was out of fashion
既然前面兩彈 大費周章的 弄了一個 values mapping system
又在每彈結尾留可有可無的伏筆
自然就是要在上面搞些花招
已達更加無腦的境界
首先從 Map 發想
我希望這樣子來使用欄位驗證
這裡由於驗證可能是複數 所以使用 ICollection
然後陣列可以當作 ICollection 的實體
再來就是 中二到不行的 抽象類 Judgement
之所以不想命名成 validation 之類的 只是因為不想跟 其他欄位驗證的類別混淆
並非因為這個傢伙
或這個傢伙
審判的細節 靠子類實作
至於實作的細節 平常怎麼幹 就怎麼幹囉
隨便貼一個
觸發審判的方式也沒什麼特別
就在 Buster 裡面挖個方法 觸發的時機 高興怎樣就怎樣囉
這邊是在 Buster 放個 IsAllInnocent 屬性 取得該屬性時 會觸發驗證
該死的 Click 事件 獲得了 欄位驗證 並且避免了 重度脂肪肝
Great Success
標題梗 again
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